我的上一篇文章(老实说,主要是为了测试这个网站的主题而创建的)提供了几个计算 项平方倒数和的代码片段。我用我最喜欢的四种语言——Python、C、Rust 和 Haskell——编写了代码,但当我运行 Python 代码时,它的速度慢得令人尴尬。与 Rust 顺序执行所需的约 950 毫秒相比,Python 花了 70 秒!因此,在这篇文章中,我们将尝试让 Python 获得一些更合理的数字。
原始方案
def basel(N: int) -> float:
return sum(x**(-2) for x in range(1,N))
这是完成此任务最 Pythonic 的方式。一行易于阅读的代码,使用了内置的生成器。让我们来计时,使用 而不是上一篇文章中的 (因为我不想等那么久):
import time
# 计时输入的函数
def time_function(func):
def wrapper(*args, **kwargs):
start_time = time.perf_counter()
result = func(*args, **kwargs)
end_time = time.perf_counter()
execution_time = end_time - start_time
print(f"函数 '{func.__name__}' 执行耗时 {execution_time:.6f} 秒。")
return result
return wrapper
>>> f = time_function(basel)
>>> f(100000000) # 10^8
函数 'basel' 执行耗时 6.641589 秒。
1.644934057834575
让我们尝试用不那么 Pythonic 的方式重写它,使用 for 循环:
def basel_less_pythonic(N: int) -> float:
s = 0.0
for x in range(1, N):
s += x**(-2)
return s
>>> f(100000000) # 10^8
函数 'basel_less_pythonic' 执行耗时 5.908466 秒。
1.644934057834575
有意思。不那么地道的写法实际上提升了性能。为什么?让我们使用 Python 反汇编模块 dis 来探究一下。
这是原始版本。我添加了一些有用的注释:
# 加载变量
00 LOAD_GLOBAL 0 (sum)
02 LOAD_CONST 1 (<code object <genexpr> at 0x104f42e40>)
04 LOAD_CONST 2 ('basel.<locals>.<genexpr>')
# 创建函数
06 MAKE_FUNCTION 0
# 创建 `range` 对象
08 LOAD_GLOBAL 1 (range)
10 LOAD_CONST 3 (1)
12 LOAD_FAST 0 (N)
14 CALL_FUNCTION 2
# 转换为迭代器
16 GET_ITER
# 调用生成器
18 CALL_FUNCTION 1
# 调用 sum 函数
20 CALL_FUNCTION 1
# 返回
22 RETURN_VALUE
f <code object <genexpr> at 0x104f42e40>:
# 本质上是一个带 yield 的 `for` 循环
00 GEN_START 0
02 LOAD_FAST 0 (.0)
04 FOR_ITER 7 (to 20)
06 STORE_FAST 1 (x)
08 LOAD_FAST 1 (x)
10 LOAD_CONST 0 (-2)
12 BINARY_POWER
14 YIELD_VALUE
16 POP_TOP
18 JUMP_ABSOLUTE 2 (to 4)
20 LOAD_CONST 1 (None)
22 RETURN_VALUE
这是 for 循环版本:
# 加载变量
00 LOAD_CONST 1 (0.0)
02 STORE_FAST 1 (s)
# 创建 `range` 对象
04 LOAD_GLOBAL 0 (range)
06 LOAD_CONST 2 (1)
08 LOAD_FAST 0 (N)
10 CALL_FUNCTION 2
12 GET_ITER
# 声明 `for` 循环
14 FOR_ITER 8 (to 32)
16 STORE_FAST 2 (x)
# 幂运算、加法、存储
18 LOAD_FAST 1 (s)
20 LOAD_FAST 2 (x)
22 LOAD_CONST 3 (-2)
24 BINARY_POWER
26 INPLACE_ADD
28 STORE_FAST 1 (s)
# 跳回 `for` 循环顶部
30 JUMP_ABSOLUTE 7 (to 14)
# 返回 `s`
32 LOAD_FAST 1 (s)
34 RETURN_VALUE
在这个 特定情况 下,使用生成器减慢了程序速度。正如我们所见,生成器循环的代码与第二个版本完全相同。第一个版本只是额外处理了生成器对象,这需要(缓慢的)CALL_FUNCTION 指令。请注意,在实践中,生成器由于其惰性特性通常更快。只是在这种情况下,额外的开销并不值得。
尽管如此,两个版本之间的性能差异(约 1 秒)与 Python 和 C/Rust 之间的整体差异相比是微不足道的。即使使用更快的版本,Rust 代码也比 Python 快约 65 倍。
为什么?主要是因为 Python 是一种弱类型的解释型语言。这意味着 Python 解释器(CPython)必须即时将 Python 代码翻译成计算机易于执行的东西。它通过快速将 Python 代码编译成一种通用的汇编形式(称为 Python 字节码)来实现这一点,我们刚刚查看的就是这个。
然后由解释器执行这些字节码。这个编译步骤是 Python 遭受的第一个性能损失。由于像 Rust 这样的语言只需要编译一次程序,这个时间不计入程序的 运行时间。但最大的性能损失来自于字节码质量不高、与架构无关,而不是原生优化的。这仅仅是解释型语言本质的一部分,因为它们无法花费大量时间进行高质量的编译。
那么,如何 才能 写出快速的 Python 代码呢?嗯,你不能。但是,你 可以 通过调用像 Numpy 这样高度优化的库,进入快速的 C 代码。这些库包含预编译的、向量化的 C 函数,让你可以完全绕过 Python 解释器。
让我们使用 NumPy
import numpy as np
def basel_np(N: int) -> float:
# [1, 1, ..., 1]
ones = np.ones(N - 1)
# [1, 2, ..., N]
r = np.arange(1, N)
# [1, 1/2, ..., 1/N]
div = ones / r
# [1, 1/4, ..., 1/N^2]
inv_squares = np.square(div)
# ~ pi^2/6
return float(np.sum(inv_squares))
>>> f(100000000) # 10^8
函数 'basel_np' 在 0.460317 秒内执行完毕。
1.6449340568482196
哇,这运行速度提升了约 13 倍!查看这种情况下的字节码不会告诉我们太多信息,因为它只包含几个对 NumPy 的 CALL_FUNCTION 指令,实际工作由 NumPy 完成。让我们看看哪一行代码耗时最多:
def basel_np(N: int) -> tuple[float, list[float]]:
times = []
# 计时单个步骤
start = time.perf_counter()
ones = np.ones(N - 1)
end = time.perf_counter()
step_time = end - start
times.append(step_time)
# 其余计时代码已省略
r = np.arange(1, N)
div = ones / r
square = np.square(div)
ret = np.sum(square)
return ret, times
| 操作步骤 | 单步耗时 (毫秒) | 累计耗时 (毫秒) |
|---|---|---|
| 创建全1数组 | 97 | 97 |
| 创建范围数组 | 79 | 176 |
| 对范围数组求平方 | 98 | 274 |
| 执行除法 (全1数组/平方数组) | 112 | 387 |
| 最终求和 | 58 | 444 |
让我们思考一下这些数字。创建全1数组/范围数组 的步骤并不涉及繁重的计算工作。然而,它们花费的时间几乎与“更艰巨”的步骤(如求平方和除法)相同。令人惊讶的是,对最终数组求和是最快的步骤!这表明这里的瓶颈不是 CPU,而是内存访问。让我们看看性能如何随 从 到 变化而扩展。
在此图中,最顶部线的边缘代表总耗时, 相邻线之间的区域代表每个步骤的耗时。
我们可以看到:
- 总耗时非线性增长,尽管算法是 的。
divide步骤耗时最多,在 和 处有急剧增加。
这很合理,因为与其他操作不同,np.divide 需要同时访问两个大型数组,并将结果写入一个新数组。这意味着大量的主内存访问,并且可能从 SSD 读取数据,而 SSD 的读取速度极慢。
广播机制
实际上,NumPy 针对这类问题内置了一种称为广播机制的优化,它能在向量-向量运算时,将较小尺寸的向量虚拟地“投射”到较大尺寸。
def basel_np_broadcast(N) -> float:
ones = 1
r = np.arange(1, N)
div = ones / r
square = np.square(div)
# 效果如同 [1, 1, ..., 1] / [1, 4, ..., N^2]
return float(np.sum(square))
这让我们节省了大量宝贵的缓存空间。让我们运行与之前相同的性能指标测试。 取 :
| 操作 | 单步耗时 (ms) | 累计耗时 (ms) |
|---|---|---|
| 创建全一标量 | 0.00 | 0 |
| 创建范围数组 | 68.56 | 70.48 |
| 对范围数组求平方 | 105.14 | 180.74 |
| 执行标量/平方数组除法 | 133.08 | 271.30 |
| 最终求和 | 71.08 | 310.41 |
从现在起,我将把广播版本称为“NumPy 解决方案”。
尽管已有显著改进,我们仍能看到那些延迟尖峰。 让我们尝试解决这个问题。
关于内存的思考
为了改善函数的内存使用,我们可以采用分块处理的方式,每次对数据范围的一小段执行相同的操作,最后将所有结果累加。这样我们只需在内存中保留一个数据块,有望在利用 NumPy 向量化代码优势的同时,获得更好的缓存利用率。
让我们修改函数以处理 的某个区间:
# [N1, N2],包含两端
def basel_np_range(N1: int, N2: int) -> float:
# 计时代码已省略
ones = 1
r = np.arange(N1, N2 + 1)
div = ones / r
squares = np.square(div)
return float(np.sum(squares))
并编写一个函数来汇总所有数据块。
def basel_chunks(N: int, chunk_size: int) -> float:
# 计时代码已省略
s = 0.0
num_chunks = N // chunk_size
for i in range(num_chunks):
s += basel_np_range(i * chunk_size + 1, (i + 1) * chunk_size)
return s
当 时:
函数 'basel_chunks' 执行耗时 0.108557 秒。
1.6449340568482258
很好!它比 NumPy 方案快了约 3 倍。
此外,由于 IEEE 754 浮点数的特性,结果实际上会更精确一些。让我们像之前一样观察性能如何随输入规模变化,同时保持块大小不变。
首先,请注意 y 轴。我们现在的时间尺度是秒,而不是分钟。我们还看到运行时间线性增长,这与算法
的时间复杂度一致。我们可以推测,在 chunk_size 为 20000 时,所有数据都能放入缓存,因此不会出现因缓存未命中导致的运行时间尖峰。
让我们尝试在
范围内改变 chunk_size,同时保持
固定在
。
从图中可以看出,性能提升一直持续到 chunk_size 约为 51000,之后出现的延迟尖峰很可能由缓存未命中引起。
粗略估算
每个 float64 占用 64 位,即 8 字节。我们操作的是 3 个长度为
的 float64 数组,因此单次调用的内存使用量为
MB。
我的 M1 Pro 芯片规格如下:
| 内存类型 | 大小 |
|---|---|
| L1 | 128KB (数据缓存,每核心) |
| L2 | 24MB (由 6 个性能核心共享) |
| L3 | 24MB |
| 主内存 | 16GB |
这表明该函数可用的最大 缓存空间约为 MB,如果超过这个值,我们就必须等待 缓存。
多进程处理
现在,尝试让计算机将更多数组数据放入缓存。 一种可能性是尝试在所有核心上运行该函数, 这样我们就可以为函数使用更多的 缓存,让我们试试看。
首先,修改 basel_chunks 函数,使其接受一个
的范围作为输入。
# (N1, N2]
def basel_chunks_range(N1: int, N2: int, chunk_size: int):
# 计时代码已省略
s = 0.0
num_chunks = (N2 - N1) // chunk_size
for i in range(num_chunks):
s += basel_np_range(N1 + i * chunk_size + 1, N1 + (i + 1) * chunk_size)
return s
现在进行实际的多进程处理:
from multiprocessing import Pool
def basel_multicore(N: int, chunk_size: int):
# 我的机器有10个核心
NUM_CORES = 10
N_PER_CORE = N // NUM_CORES
Ns = [
(i * N_PER_CORE, (i + 1) * N_PER_CORE, chunk_size)
for i in range(NUM_CORES)
]
# 并行处理10个批次
with Pool(NUM_CORES) as p:
result = p.starmap(basel_chunks_range, Ns)
return sum(result)
在底层,Python 的 multiprocessing
模块会 pickle
函数对象,并生成 9 个新的 python3.10 实例,所有这些实例
都使用
和 num_chunks = 50000 来执行函数。
让我们比较一下性能。
函数 'basel_multicore' 执行耗时 1.156558 秒。
1.6449340658482263
函数 'basel_chunks' 执行耗时 1.027350 秒。
1.6449340658482263
糟糕,它反而更慢了。这可能是因为 多进程处理的初始工作开销很大,因此只有当 函数本身需要相对较长时间来完成时,它才会带来好处。
将 增加到 :
函数 'basel_multicore' 执行耗时 2.314828 秒。
1.6449340667482235
函数 'basel_chunks' 执行耗时 10.221904 秒。
1.6449340667482235
这就对了!速度提高了约 倍。试试
函数 'basel_multicore' 执行耗时 13.844876 秒。
multicore 1.6449340668379773
函数 'basel_chunks' 执行耗时 102.480372 秒。
chunks 1.6449340668379773
速度提高了约 倍!随着 的增加, 单核与10核的运行时间比应趋近于 10:1。
x轴是对数刻度,这就是为什么线性增长运行时间看起来像指数增长。
我们可以看到,使用多进程处理有约 秒的固定开销, 因此只有当分块运行时间高于此开销时,才会有性能优势。 这大约发生在 时。然而,在此之后, 性能差异就非常显著了。
通过实验
(此处未展示),我发现对于多进程代码,chunk_size 在 50000 左右
也是最优的,这告诉我们操作系统
对单个核心的 L2 缓存使用施加了一些限制。
结果摘要
| Python 函数 | (秒) | (秒) | (秒) |
|---|---|---|---|
basel_multicore |
1.04 | 1.17 | 2.33 |
basel_chunks |
0.09 | 0.91 | 9.18 |
basel_np_broadcast |
0.27 | 9.68 | OOM |
basel_less_pythonic |
5.99 | 59.25 | 592 (估) |
basel (惯用写法) |
7.64 | 68.28 | 682 (估) |
basel_np |
0.618 | 44.27 | OOM |
与上一篇文章中的其他语言相比如何?
| 语言 | (毫秒) |
|---|---|
| Rust (rc, –release, 多核 w/ rayon) | 112.65 |
Python3.10 (basel_chunks) |
913 |
| Rust (rc, –release) | 937.94 |
| C (clang, -O3) | 995.38 |
Python3.10 (basel_multicore) |
1170 |
Python3.10 (basel_np_broadcast) |
9680 |
| Haskell (ghc, -O3) | 13454 |
Python3.10 (basel_np) |
44270 |
Python3.10 (basel_less_pythonic) |
59250 |
Python3.10 (basel) |
68280 |
结果极好!分块的 Numpy 代码是最快的顺序执行解决方案!请记住,Python 在进行计算时,背后运行着整个解释器。
比较 Rust 与 Python 的多核性能:
| 语言 | (毫秒) | (毫秒) | (毫秒) | (毫秒) |
|---|---|---|---|---|
| Rust | 12.3 | 111.2 | 1083 | 10970 |
| Python | 1040 | 1173 | 2330 | 12629 |
显然,对于较小的 ,Rust 的并行化方法(通过操作系统线程)远比 Python 基于进程的并行化高效。但随着 增大,两者之间的差距会缩小。
总结
如果还不明显的话,整篇文章其实只是一次了解Python底层工作原理的练习。请千万不要试图通过过度优化Python代码来给你的经理留下深刻印象。几乎总有更好的解决方案,比如:
from math import pi
def basel_smart() -> float:
return pi*pi / 6
看!比其他所有函数都快几个数量级,而且无限简洁。
在考虑性能时,你需要格外小心。不要假设性能有问题,除非你经过测量并确认它确实是个问题。如果是这样,在匆忙输入import multiprocessing并用蛮力解决一个原本简单的问题之前,务必先看看是否有更聪明的解决方法。
另外,如果你的应用真的对性能如此敏感,你或许本就不该用Python来编写它。Python生来就是一种擅长快速原型设计的工具,而非执行速度。但正如你所见,要获得出色的性能也并非不可能。
无论如何,希望你喜欢我在这个网站上的第一篇正式文章。如果你找到了针对这个“问题”的更快的Python“解决方案”,欢迎发邮件告诉我!
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